UX/UI-design, huisstijl en designsystemen die kloppen tot in het detail, afgestemd op de software die we bouwen. Design dat niet alleen mooi is, maar ook werkt en 1-op-1 in code landt.
Wat is brand & productdesign?
Brand en productdesign is bij Risker één discipline: het ontwerpen van je merk en je digitale product vanuit hetzelfde fundament. Dat begint bij je huisstijl, de visuele identiteit met kleur, typografie, logo en toon, en loopt door tot in de UX en UI van je applicatie of website. Daar tussenin zit het designsysteem dat alles bij elkaar houdt: één set tokens en componenten waaruit elk scherm en elke uiting wordt opgebouwd. Anders gezegd: we doen UX/UI-design, huisstijl en digitaal productdesign, maar dan als één geheel in plaats van losse opdrachten die nooit op elkaar aansluiten.
In de praktijk lopen merk en product bij de meeste bedrijven uit elkaar. De huisstijl komt van een bureau, de interface van een ander, en het resultaat voelt op je website net anders aan dan in je app. Dat ondermijnt vertrouwen, want gebruikers merken inconsistentie feilloos, ook als ze het niet kunnen benoemen. Wij trekken merk en product daarom door hetzelfde systeem. Dezelfde kleuren, dezelfde typografie en dezelfde toon, van je eerste indruk in een pitchdeck tot diep in het ingelogde scherm. Merk en product spreken zo één taal in plaats van twee.
Wat Risker onderscheidt van een puur UX/UI-bureau is dat we óók bouwen. De meeste mooie ontwerpen sneuvelen op de overdracht naar code, omdat designer en developer niet dezelfde taal spreken en details onderweg verloren gaan. Bij ons bestaat die kloof niet: we ontwerpen vanaf het begin met dezelfde tokens, componentstructuur en spacing als in de uiteindelijke software, gebouwd door hetzelfde team. Het ontwerp landt daardoor 1-op-1 in werkende interfaces, zonder vertaalslag en zonder schermen die er in productie anders uitzien dan in Figma. Design dat niet alleen mooi is op het scherm van de designer, maar ook werkt in handen van je gebruiker.
We werken voor scale-ups, software-bedrijven, gemeenten en zorgorganisaties die een nieuw product lanceren, een verouderde interface willen vernieuwen of een huisstijl willen laten ontwerpen die ook digitaal standhoudt. Onze aanpak is altijd hetzelfde: eerst je merk, doel en gebruikers begrijpen, dan een richting kiezen, het designsysteem vastleggen en de schermen uitwerken in een klikbaar prototype dat je echt voelt. Je houdt de bronbestanden in eigen beheer, op je eigen naam, en betaalt een vaste prijs of een vast maandbedrag in plaats van in een open-einde-traject te belanden.
Goed design brengt je van een merk dat versnipperd aanvoelt naar een product dat overal hetzelfde klopt. Dit is het verschil dat je in de praktijk merkt.
Veel merken nu
Met Risker
Wat we ontwerpen
Brand en productdesign valt bij ons uiteen in een paar samenhangende onderdelen, van de eerste merkrichting tot het ontwerp dat de bouw overleeft. Ze delen allemaal hetzelfde fundament, zodat je huisstijl, je designsysteem en je interface niet los van elkaar ontstaan maar als één geheel. Dit zijn de onderdelen waar zo’n traject uit bestaat.

UX/UI-design is de kern van wat we doen: schermen die fijn werken, niet alleen mooi zijn. We ontwerpen vanuit je gebruiker en zijn doel, met heldere flows, voorspelbare interacties en een visuele hiërarchie die in één oogopslag duidelijk maakt waar je moet klikken. UX bepaalt hoe het product werkt en aanvoelt, UI hoe het eruitziet, en wij stemmen die twee continu op elkaar af. Het resultaat is een interface die mensen sneller, prettiger en met minder fouten gebruiken, dag in dag uit.
Een designsysteem is het fundament onder een merk dat op schaal consistent blijft. We leggen kleur, typografie, spacing, iconografie en herbruikbare componenten vast als één samenhangend geheel, zodat elk scherm, elke pagina en elke uiting dezelfde taal spreekt. We bouwen het systeem op met design tokens en variabelen, zodat een wijziging op één plek overal doorwerkt in plaats van handmatig nagelopen te moeten worden. Hoe meer schermen, pagina’s en teams je hebt, hoe meer een designsysteem oplevert: het dwingt consistentie af zonder dat iemand er constant op hoeft te letten.
Een huisstijl is meer dan een logo: het is de complete visuele taal waarmee je merk herkenbaar wordt. We ontwerpen kleurpalet, typografie, logo, beeldtaal en toon als een samenhangend geheel en leggen het vast in heldere richtlijnen, zodat iedereen in je organisatie er consistent mee kan werken. We laten een huisstijl ontwerpen die niet alleen op papier klopt, maar juist op het scherm tot leven komt, want daar gebruiken je klanten je merk het vaakst. Het resultaat is een identiteit die op een visitekaartje, een pitchdeck en een ingelogde applicatie precies hetzelfde aanvoelt.
Een prototype maakt een ontwerp tastbaar voordat er een regel code wordt geschreven. We bouwen klikbare prototypes waarin je de flow echt doorloopt, knoppen indrukt en schermen ziet reageren, zodat je het product voelt in plaats van het je te moeten voorstellen. Dat haalt aannames vroeg uit het ontwerp: je test de logica met echte gebruikers of stakeholders en stuurt bij terwijl aanpassingen nog goedkoop zijn. Zo voorkomen we dat er pas tijdens de bouw blijkt dat een scherm in de praktijk niet werkt, wanneer corrigeren een veelvoud kost.
De meeste mooie ontwerpen sneuvelen op de overdracht naar de bouw, omdat designer en developer niet dezelfde taal spreken. Wij ontwerpen vanaf het begin met de bouw in gedachten: dezelfde tokens, dezelfde componentstructuur en dezelfde spacing als in de uiteindelijke code. Omdat Risker óók de software bouwt, hoeft het design niet over de schutting naar een andere partij en landt het 1-op-1 in werkende interfaces. Geen vertaalslag waarin details verloren gaan, geen schermen die er in productie nét anders uitzien dan in Figma.
Onze aanpak
Goed design begint niet bij Figma openen, maar bij begrijpen wat je merk moet uitstralen en wat je gebruikers nodig hebben. We brengen eerst je doel, je doelgroep en wat er al ligt in kaart, en kiezen pas daarna een visuele richting. Zo voorkomen we de klassieke valkuil waarbij een ontwerp er prachtig uitziet maar de verkeerde toon raakt of de gebruiker niet verder helpt. Door vroeg een richting te kiezen, besparen we bovendien veel duur heen-en-weer verderop in het traject.
Vanaf dat punt werken we van fundament naar detail. We leggen eerst het designsysteem vast, de kleuren, typografie, spacing en componenten met design tokens, en bouwen daar de schermen op. Die brengen we samen in een klikbaar prototype, zodat je het product echt voelt en kunt testen met je team of gebruikers voordat er gebouwd wordt. Bijsturen is in die fase snel en goedkoop, in plaats van een dure correctie tijdens de bouw.
Tot slot landt het ontwerp 1-op-1 in code. Omdat we met dezelfde tokens en componenten ontwerpen als bouwen, en omdat Risker zelf de software maakt, blijft er bij de overdracht niets liggen. Je eigen developers kunnen er met een nette overdracht direct mee verder, of we bouwen het zelf. Hoe dan ook ziet het eindproduct er in productie precies zo uit als het ontwerp dat je goedkeurde.
We brengen je merk, je doel en je gebruikers in kaart en kijken naar wat er al ligt. Wat moet blijven, wat mag weg en wat onderscheidt je van de rest? Met dat beeld weten we precies wat het ontwerp moet doen voordat we beginnen.
We werken een paar visuele richtingen uit met moodboards, kleur en typografie, zodat we vroeg de juiste toon te pakken hebben. Je kiest een richting voordat we de details ingaan, wat veel duur heen-en-weer later in het traject voorkomt.
We leggen kleur, typografie, spacing en componenten vast als één samenhangend systeem met design tokens. Dit is het fundament dat consistentie afdwingt over al je schermen en uitingen en dat later moeiteloos meegroeit met je product.
We werken de schermen uit binnen het systeem en brengen ze samen in een klikbaar prototype dat je echt voelt. Je test de flow met je team of gebruikers en stuurt bij terwijl aanpassingen nog snel en goedkoop zijn.
Het ontwerp landt 1-op-1 in code: door je eigen team met een nette overdracht, of we bouwen het zelf. Omdat we met dezelfde tokens en componenten ontwerpen als bouwen, blijft er onderweg niets liggen.
Waarom Risker
Designtrajecten lopen vaak vast op dezelfde punten: een mooi ontwerp dat in de praktijk niet werkt, een merk en een product die uit elkaar groeien, of een bureau dat je bronbestanden achter de hand houdt. Wij halen die problemen er bewust uit, en dat begint bij het feit dat we ontwerp en bouw onder één dak hebben.
Een interface die er goed uitziet maar onlogisch werkt, kost je elke dag conversie en support. Wij ontwerpen vanuit de gebruiker: heldere flows, voorspelbare interacties en schermen die in één oogopslag te begrijpen zijn. Mooi is een gevolg, niet het doel. Het doel is een product dat mensen sneller, prettiger en met minder fouten gebruiken.
Bij de meeste bureaus zit je huisstijl bij de ene partij en je interface bij de andere, met als resultaat een merk dat op je website anders aanvoelt dan in je app. Wij trekken merk en product uit één systeem en één team, zodat ze nooit uit elkaar lopen. Dezelfde kleuren, dezelfde typografie en dezelfde toon, van je eerste indruk tot diep in het ingelogde scherm.
Een designtraject hoeft geen open-einde-rekening te zijn. Na een kort gesprek krijg je een vaste prijs voor het hele traject, of je spreidt de investering over een vast maandbedrag. Je weet vooraf waar je aan toe bent en komt onderweg niet voor verrassingen te staan.
Alle bronbestanden zijn van jou: de Figma-bestanden, het designsysteem en de tokens staan op jouw naam, niet achter onze deur. Je zit nergens aan vast en kunt op elk moment zelf verder of een andere partij inschakelen, zonder dat je opnieuw moet beginnen. Geen lock-in, wel een fundament waar je jaren op verder bouwt.
Waarmee we ontwerpen
We ontwerpen niet met losse mockups die in een la verdwijnen, maar met design tokens, herbruikbare componenten en variabelen die de basis vormen van het designsysteem. Daardoor is een ontwerp niet alleen een plaatje, maar een set bouwblokken die toegankelijk zijn volgens WCAG en klaar om 1-op-1 in code te landen. Welke tools we precies inzetten hangt af van je product en je team, maar het uitgangspunt is altijd hetzelfde: wat we ontwerpen moet ook gebouwd kunnen worden zonder dat de samenhang verloren gaat.
Wat kost het?
€2.500 – €12.000
Afhankelijk van de scope: losse huisstijl, een compleet designsysteem of UX/UI voor een heel product.
Een huisstijl laten ontwerpen start vanaf ongeveer €2.500, een compleet designsysteem vanaf zo’n €5.000 en een volledig UX/UI-traject ligt doorgaans tussen €8.000 en €12.000+. De prijs hangt af van het aantal schermen en uitingen en of er een bestaande basis is om op voort te bouwen. Je kiest zelf één vaste prijs of de investering gespreid per maand. Na een kort gesprek weet je precies waar je aan toe bent.
Vraag een prijsindicatie aanMerk- en productdesign voor gemeenten, zorg en groeiende bedrijven.


Goed om te weten
Software die past bij jouw proces, niet andersom.
Snelle, vindbare sites die werken als je beste verkoper.
Native apps, ontworpen voor dagelijks gebruik.
Je cijfers live, doorzoekbaar en deelbaar.
Laat je software en externe diensten naadloos samenwerken.
Legacy weer snel, veilig en onderhoudbaar.
Een stabiele cloud-basis die meeschaalt met je groei.
Conversiegerichte pagina’s die bezoekers omzetten in leads.
Zie waar leads afhaken en waar de winst zit.
Gevonden worden door wie naar je zoekt.

Vertel kort wat je voor ogen hebt. Binnen een dag weet je of en hoe we kunnen helpen.